Circuito di gioco Wire Loop con funzionamento - ElProcus

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Un gioco a filo ha un anello di metallo e deve essere preso dal punto iniziale a quello finale lungo la lunghezza del filo. È spostato in modo tale che il cappio non tocchi il filo. È un gioco di coordinazione occhio-mano. In molte mostre o parchi, questi giochi ad anello di filo sono comunemente giocati con un anello di metallo su una maniglia e una lunghezza di filo ricurvo in cui il gioco viene giocato spostando lentamente l'anello di metallo lungo il filo ricurvo. Durante la riproduzione di questo gioco, la maniglia emette una scossa elettrica che sarà lieve e se il loop di metallo tocca il filo, indica che il gioco è stato perso. Per costruire un gioco di loop di filo, filo e sono necessarie le batterie . In questo gioco, se perdi la partita toccando il filo, significa che se il cappio di metallo tocca il filo curvo, non subirai shock invece un il cicalino emetterà un segnale acustico che indica che il ciclo sta toccando il filo.

Gioco Wire Loop

Gioco Wire Loop



Circuito di gioco Wire Loop

La figura sotto è il circuito di gioco del filo ad anello collegato con una batteria e una lampadina. L'intera configurazione del gioco loop wire è come mostrato nella figura.


Circuito di gioco Wire Loop

Circuito di gioco Wire Loop



Energia elettrica scorre sempre dall'estremità negativa, cioè da un'estremità della batteria (segno negativo) all'estremità di alimentazione, che è contrassegnata come punto positivo nel circuito sopra. Le batterie AA sono utilizzate in questo progetto e il bordo della potenza e consiste nel sollevamento della punta e queste batterie AA sono del tipo di batterie a forma di cilindro e in queste batterie l'estremità di terra sarà piatta.

Il buzzer è collegato alla batteria. Questo cicalino è costituito da due fili chiamati cavi, uno è il cavo rosso e l'altro è il cavo nero. Il cavo rosso collegato al pacco batteria e il cavo nero o altro filo della batteria è collegato a un pacco batteria come mostrato nel circuito sopra. L'elettricità viene effettuata lungo la lunghezza del circuito da un'estremità all'altra. A causa dei processi chimici utilizzati nella batteria, viene creata una certa pressione e questa pressione è nota come tensione. Se il filo è danneggiato, l'alimentazione nel circuito non scorre e questo danno provoca il non funzionamento del circuito e il gioco del loop del filo.

Prima di collegare il circuito, l'interruttore che fornisce l'alimentazione deve essere in posizione OFF. Il cavo nero è inserito nel lato del cavo nero della batteria e il cavo rosso del cicalino è inserito nel lato del cavo rosso della batteria. Se il circuito è acceso, il cicalino dovrebbe emettere un suono acuto. I fili rosso e nero sono collegati correttamente e se viene invertito l'intero circuito non funziona.

Passaggi per costruire un gioco Wire Loop

Per costruire il tuo progetto di gioco wire loop, hai bisogno di batterie e fili. In questo gioco, i giocatori non rimarranno scioccati se perdono. Invece, un cicalino genererà un suono ogni volta che l'anello di metallo tocca il filo curvo. Questo gioco ha due sfide: Nella sfida 1 imparerai come utilizzare l'elettricità di una batteria per produrre suoni. Nella Sfida 2, costruirai il tuo gioco a filo e poi lo giocherai.


Componenti e strumenti necessari

Componenti richiesti

Componenti richiesti

  • Pacco batteria-1
  • Buzzer -1
  • Nucleo in schiuma-1
  • Viti della macchina (1/2 ″, 4-40) -4
  • Dadi delle viti a macchina (4-40) -4
  • Rondelle-4
  • Cavo isolato (lunghezze 12 ″, calibro 24) -2
  • Batteria piombo extender-1
  • Coltello multiuso-1
  • Tappetino da taglio-1
  • T quadrato-1
  • Spellafili-1
  • Forbici-1
  • Cacciavite-1

Preparazione per Wire loop Game with Wire

  • Lo scopo o la procedura del gioco è spostare un anello di filo lungo il filo ricurvo senza toccare i due fili. Se i fili toccano il cicalino emetterà un segnale acustico indicando che il cappio metallico ha toccato il filo. La scala è contrassegnata sul pannello di schiuma prima di preparare il collegamento del circuito. Utilizzando il tappetino da taglio, i tagli vengono effettuati con il taglierino. Infine il collegamento del progetto è come mostrato in figura.
  • Nella fase successiva, l'immagine del tabellone di gioco viene applicata incollando l'immagine stampata sulla parte superiore del tabellone e vengono lasciati 2 pollici di schiuma per collegare i cavi elettrici.
  • Successivamente viene aggiunto il percorso del filo o la lunghezza del filo per spostare l'anello di metallo lungo il filo curvo. A tale scopo vengono presi due fili isolati. L'isolamento è a strisce dal filo del percorso. Il filo del percorso è attorcigliato in una forma mobile. Ora il filo del cappio viene aggiunto al progetto, il filo del cappio e questo verrà attorcigliato, creando un cappio con esso in modo tale che questo venga spostato o navigato lungo la lunghezza del filo. Da un'estremità del filo ad anello viene rimosso 1 pollice di isolamento e allo stesso modo 3 pollici di isolamento vengono rimossi dall'altra estremità. L'estremità spogliata più corta è protetta per la base del gioco ed è collegata con una vite a macchina come mostrato in Figura.
  • Il loop dovrebbe essere di lunghezza minima e preparato all'altra estremità circondando il filo del percorso
  • Il cicalino viene aggiunto al circuito per rilevare o notare che il filo ha toccato l'anello di metallo durante il gioco invece della scossa elettrica. Quindi, il cicalino è collegato alla base del gioco e i componenti sono indulgere in un circuito con il cavo del percorso e il cavo del loop.
  • I collegamenti elettrici sono collegati con cura poiché questa è la parte principale dell'intera configurazione. Il cavo del percorso, il cavo del loop, il cicalino e il pacco batteria sono collegati come mostrato nella figura. La connessione avverrà in modo tale che se il cavo del loop tocca il cavo del percorso, il cicalino suonerà.
  • Nella parte inferiore del tabellone di gioco del filo ad anello si notano il cavo di alimentazione del cicalino che è il 'filo rosso' e un cavo di terra 'filo nero'. Ora il dado che fissa il filo del cappio dovrebbe allentarsi e avvolgere il cavo di alimentazione del cicalino attorno a questa vite e fissare nuovamente il dado saldamente. Il filo del percorso o il filo del loop è collegato alla vite e questa vite deve essere osservata ed è avvolta al cavo di massa del buzzer, ora fissarla di nuovo saldamente come mostrato in fig. Il cavo di alimentazione del buzzer deve essere tenuto al sicuro su una delle due viti che fissano il cavo di percorso. Allo stesso modo, il cavo di massa della batteria è fissato alla vite con il cavo di massa del cicalino. I cavi della batteria sono collegati al pacco batteria assicurando l'allineamento dei fili rosso e nero.
  • Alla fine il gioco verrà giocato poiché l'intero set up era stato completato. La parte del gioco sarà divertente. Il pacco batteria si accenderà e dovrai provare a spostare il cappio da un'estremità all'altra lungo la lunghezza del cavo senza toccarlo.
Funzionamento del gioco Wire Loop

Funzionamento del gioco Wire Loop

Segnale di allarme rottura anello filo

L'intento principale di questo progetto è quello di generare un segnale di allarme in caso di rottura di un filo nel loop e generare un segnale utilizzando un buzzer per avvisare l'utente.

Kit di progetto del segnale di allarme di rottura del loop di filo di Edgefxkits.com

Kit di progetto del segnale di allarme di rottura del loop di filo di Edgefxkits.com

Questo sistema è assemblato impiegando un 555 ore in modalità astabile. Un semiconduttore viene utilizzato per attivare il timer, ogni volta che c'è un'apertura all'interno del loop del filo all'interno del progetto, un ponticello staccabile viene utilizzato come loop del filo.Se viene rimosso un equivalente, attiva il timer 555 che successivamente attiva un cicalino creando un suono di allarme. Il ponticello staccabile viene utilizzato anziché un filo a scopo dimostrativo durante questo progetto.

Questo progetto in futuro viene spesso ampliato interfacciandolo con Tecnologia GSM apparecchiature elettroniche in modo che ogni volta che il loop si interrompe, viene inviato un messaggio di avviso all'utente tramite SMS.Inoltre, eventuali dubbi in merito a questo articolo o progetti di elettronica , dai i tuoi preziosi suggerimenti commentando nella sezione commenti qui sotto.

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